Jett 1.0 — 端到端场景19 个 · 其中 2 个是连续循环 · 无需登录
端到端场景
每个场景都向模型发出真实请求,页面上的数由本次请求算出。回来的是候选、把握程度,以及要的那个精确数值。
每页附完整请求体。把背景与候选集换成你自己的,它就是你的场景,接口形状不变。
泛娱乐与互联网
5每个 NPC 每一回合都要决策,每条内容都要过一遍闸门 —— 量大、单价低、慢不得。
游戏 NPC · 内容风控 · 灰度发布 · 助手记忆
01
实时循环泛娱乐与互联网
游戏 NPC:守卫该不该动手
玩家在逼近,同伴还在路上 —— 先算谁先到,再决定站还是跑
回合制还能等,实时战斗不能。每个 NPC 每回合一次调用,几百个 NPC 同时在场,慢一点就是全场卡住。
泛娱乐与互联网
这次灰度要不要回滚
错误率超了多少倍,决定是暂停还是立刻回滚
错误率是 SLO 的几倍
1.8 x精确
泛娱乐与互联网
记忆 · 这句话该不该记下来
「下周去东京出差三天」—— 长期事实,还是十天后就过期
这条临时记忆多久之后过期
10 day精确
泛娱乐与互联网
记忆 · 新说法和旧记忆打架了
「常住杭州」记了 14 个月、被用过 23 次;今天他说搬去深圳了
两条记忆之间隔了多久
393 day精确
4 跳泛娱乐与互联网
助手回你一句话之前,做了四次判断
该不该记 → 跟旧的冲不冲突 → 这次用不用 → 要不要主动提
旧记忆平均多久被用到一次
18.61 day精确
具身智能
2机器在等一个能跟阈值比大小的数,而链路随时可能断 —— 这一层只能放在机上。
无人机 · 机器人 · AR 眼镜
出行与车载
4判断慢一秒,路口就过去了。车机算力有限,云端往返不可靠。
驾驶决策 · 续航 · 配送履约
制造业
2停机一分钟的代价是可以精确算出来的,所以「停不停」这个判断也必须精确。
产线异常 · 来料检验 · 排产
售后与客服
2规则是死的、金额要算对、能自动的别转人工 —— 三件事要在一次请求里做完。
退款 · 保修 · 工单分派
生活与健康
4不酷,但每次都要算对。算错的代价是柜子放不下、半夜睡不着、吃到过敏原。
饮食 · 家居 · 健康
按形态看
同一批场景的另一个切法:按它对这套东西的要求分。